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Unity 报错

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Stable-Diffusion ubuntu服务器部署,报错解决方法(小白教程)

StableDiffusion是一个深度学习模型,专注于生成高质量的图像。它由CompVis团队与StabilityAI合作开发,并在2022年公开发布。这个模型使用文本提示(textprompts)生成详细、逼真的图像,是目前人工智能图像生成领域的一大突破。它属于文本到图像(Text-to-Image)生成模型的范畴,使用了一种称为潜在扩散模型(LatentDiffusionModel,LDM)的技术。实现的功能文本到图像生成:用户可以输入简单的文本描述,StableDiffusion将基于这些描述生成对应的图像。这些图像可以覆盖广泛的主题和风格,从实际物体到风景画,甚至是抽象概念。图像到图

【Unity】 图集Sprite Atlas使用讲解

为什么使用图集?①减少DrawCall:在Unity中,通常渲染一个纹理会调用一次DrawCall。一个项目中包含大量的纹理,如果绘制每个纹理都调用一次DrawCall,这会占用过多的资源,从而影响整个游戏的性能。②减少内存占用:比如你有一张宽高为90x90和一张宽高为9x9的图片,如果不合成大贴图,那么需要使用128x128和16x16的两张图片(分别是2的7次方和2的4次方)。但如果使用一张大图的话,可以把90x90和9x9的图片放到128x128的大图中,这样就用一张图片。1.先选择3张图标,放入到同一文件夹Assets/Atlas/Main2.然后建一个简单的UI,放入3个图标,此时没

Unity Particle System制作烟花效果

一、效果展示图在制作之前,我们先分析一下烟花的特征:升空—>爆炸—>爆炸完的余光第一步:烟花需要从地面升向空中(升空阶段)第二步:升到空中后爆炸开(爆炸阶段)第三步:爆炸完后会有些许拖尾白光(爆炸结束阶段)按照分析出的这三步,所以需要三种粒子效果,分别实现出来再设置触发条件即可。二、升空阶段制作1、在Hierarchy面板右键—>Effect—>ParticleSystem,创建出一个粒子系统命名为烟花01。2、分析:粒子需要从一个点发射出来并快速向上升起持续几秒后爆炸。3、从一个点发射效果我们需要在Shape面板里操作,这里我们选择Box形状(也可以其他形状,只要实现这种效果就可以)。4、发

vue3 报错解决:找不到模块或其相应的类型声明。(Vue 3 can not find module)

当我们在引入应该组件的时候提示找不到这个组件但是项目明明就有这个物理文件报错原因:typescript只能理解.ts文件,无法理解.vue文件出现这样的第一种方法就是在env.d.ts里面添加下面代码 1declaremodule'*.vue'{2importtype{DefineComponent}from'vue'3//eslint-disable-next-line@typescript-eslint/no-explicit-any,@typescript-eslint/ban-types4constcomponent:DefineComponent5exportdefaultcompo

如何在Unity中无缝衔接播放视频,避免卡顿

如何在Unity中无缝衔接播放视频,避免卡顿问题描述**解决方案概览**实现步骤**1.准备工作****2.视频播放控制器**初始化视频播放器预加载视频**举例说明****技术实现**细节提醒**1.准备UI元素****2.添加和配置VideoPlayer****3.创建RenderTexture****4.绑定脚本与UI元素****5.控制视频播放****小提示**问题描述在Unity项目中,视频播放是一个常见且有力的功能,它可以为我们的游戏或应用带来生动的视觉体验。然而,当我们尝试连续播放多个视频片段时,可能会遇到视频切换时的卡顿问题,这会影响用户体验。这种卡顿通常是由于视频从硬盘到内存的

Java多个泛型集合参数编译报错

太奇怪了!请先看代码:publicclassA{}publicclassBextendsA{}publicclassCextendsA{}publicclassTestMain{publicvoidtest(Ta,Tb){}publicvoidtest(Lista,Listb){}publicvoidtest1(Lista,Listb){}publicstaticvoidmain(String[]args){newTestMain().test(newB(),newC());newTestMain().test(newArrayList(),newArrayList());newTes

Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识

Unity2D学习笔记0.Unity需要记住的常用知识前言调整ProjectSettingTilemap相关(创建地图块)C#脚本相关程序运行函数privatevoidAwake()voidStart()voidUpdate()Collider2D碰撞检测privatevoidOnTriggerStay2D(Collider2Dplayer)privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dplayer)如何确定碰撞物体的性质关键词thisgameObjectvoidGameObject.SetActive(boolvalue)TGameObject.GetCompo

Unity中Shader URP最简Shader框架(ShaderGraph 转 URP Shader)

文章目录前言一、我们先了解一下ShaderGraph怎么操作1、了解一下ShaderGraph的面板信息2、修改Shader路径3、鼠标中键或Alt+鼠标左键移动画布4、鼠标右键打开创建节点菜单5、把ShaderGraph节点转化为Shader代码6、可以看出URP和BuildInRP大体框架一致二、把ShaderGraph转化后的Shader只保留最基础的通用前向渲染Pass1、我们看一下URPPass不可用后使用的默认Shader前言在之前的文章中,我们学习了ShaderLab中BuildInRenderPipeline下的Shader书写。在这篇文章中,我们来了解一下URP下的最简Sha

【你不知道的是,Unity这个游戏引擎居然这么炸】

Unity,一个专为开发者而生的游戏引擎。说到Unity,还有个有趣的故事呢!2004年,三个游戏迷小伙子在哥本哈根一个地下室干了一件超酷的事——他们自己动手开发了一款叫GooBall的游戏。更妙的是,这款游戏居然还拿下了次年Mac系统的最佳图像奖,一举成名!憋说,这三个小伙子就是Unity引擎的原班人马!从一个地下室的新奇尝试,到后面20年全球顶尖的3D游戏引擎平台,Unity可谓一路高歌猛进,辉煌不断!现在的Unity,像一个永不止步的游戏开发加速器,已经全面助力全球广大游戏工作者展开创作之旅。说不定哪一个新点子,都会像当初的GooBall游戏那样,产生意想不到的惊喜和影响力!在历经近20

【es】解决es报错failed to authenticate user [elastic]

【es】解决es报错failedtoauthenticateuser[elastic]1.背景某天使用接口查询es数据时出现报错,没有返回数据。想到是测试环境的es因为没内存又挂了,于是上服务器重启服务。但是重启后等待一段时间再次查询es,还是同样报错,显示连接拒接。于是lsof-i:9200查看端口,端口没起来。查看日志,显示org.elasticsearch.action.UnavailableShardsException:atleastoneprimaryshardfortheindex[.security-7]isunavailable"failedtoauthenticateuse